Справка по Adobe Premiere Pro 7.0

       

Ввод значений покадрового временного адресного кода


    Во время записи и редактирования вами видеороликов, вам множество раз прийдется вводить значения покадрового временного адресного кода. Например, вам прийдется ввести значения покадрового временного адресного кода для установки Внутренних и Внешних точек для клипов, а также для навигации по линии времени. Для максимальной гибкости, Adobe Premiere Pro предоставляет вам множество способов ввода покадрового временного адресного кода.

    В Adobe Premiere Pro, в длительность между Внутренними и Внешними очками включены кадры, отображаемые покадровым временным адресным кодом. Например, если вы введете один и тот же покадровый временной адресный код для Внутренних и Внешних точек ролика, длительность ролика будет составлять всего один кадр. При вводе покадрового временного адресного кода, вы можете заменять точки на двоеточия, или же просто вводить числа без знаков пунктуации. Adobe Premiere Pro будет интерпретировать вводимые вами числа как часы, минуты, секунды и кадры.

Для ввода покадрового временного адресного кода:

    Выполните любые из следующих действий:

    • Для установки определенного покадрового временного адресного кода, выделите его, введите новое значение кода, а затем нажмите клавишу Enter.
    • Настройте текущий покадровый временной адресный код при помощи перетаскивания, позиционирования курсора мыши над покадровым временным адресным кодом и горизонтального перетаскивания. Например, для установки меньшего покадрового временного адресного кода, перетащите мышь, удерживая нажатой левую клавишу, влево.
    • Для регулировки текущего покадрового временного адресного кода, используя относительную величину, введите знак + (плюс) или - (минус) рядом с количеством кадров для прибавления или вычитания, соответственно. Например, для того, чтобы вычесть 5 кадров от текущего покадрового временного адресного кода, выделите весь код, введите -5, а затем нажмите клавишу Enter.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов

Содержание раздела